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Kleine F A Q Hier findet Ihr einige Informationen und Erklärungen zu Stichwörtern rund um Paintball C
| Capture the flag |
Spielart, bei jede Mannschaft eine Flagge am eigenen Startpunkt hat. Die gegnerische Mannschaft muss versuchen, diese Flagge zu erreichen und zum eigenen Startpunkt zurück zu bringen, ohne dass der Spieler, der das schafft, markiert wurde. |
| Centerflag |
Spielart, bei der es nur eine Flagge im Zentrum des Spielfeldes gibt, die es zu erreichen gilt, um sie zum eigenen Startpunkt zurück zu bringen, ohne markiert worden zu sein. |
| Chrony |
Ein Chronograph, der die Mündungsgeschwindigkeit eines Paintballs beim Austritt aus dem Lauf des Markierers misst. |
| Closed-bolt-System |
Bei diesem System ist der Bolzen schon vor dem Schuss vorne und eine Paint im Lauf. Hat den Vorteil, dass beim Schussvorgang keine zusätzlichen Teile-Bewegungen stattfinden und der Schuss somit präziser wird (kein zusätzliches Verreisen des Markierers). Allerdings ist hier die Schussfolge langsamer. Vorwiegend in Pumpen und Auto-Cocker-Markierern. |
| CO/2 |
Kohlendioxyd, Treibmittel in Gasform, dass sich unter Druck verflüssigt. Kann (nicht nur) im Winter zu Vereisungen am Markierer und an der Flasche führen, da das Gas beim Austritt im gasförmigen Zustand der Umgebung Wärme entzieht und sich eine Trockeneisfläche bilden kann. Dadurch entsteht nicht nur die Gefahr von Eisverletzungen bei Kontakt mit der Haut, sondern der Druck in der Flasche läßt auch schnell nach. Instabile Druckverhältnisse wirken sich auch auf die Austrittsgeschwindigkeit und die Flugbahn der Paint aus. Ist wesentlich günstiger in der Anschaffung, aber mit hohen regelmäßigen Nebenkosten (Auffüllen der Flasche) und Qualitätseinbußen verbunden. |
| Cocker |
Bezeichnet einen Markierer als auch eine damit kompatible Gewindeart, z.B. für Läufe. Ion oder Angel Markierer haben andere Gewindearten. |
| Composite |
"Composite"-Teile, meist High-Pressure-Druckluftflaschen sind aus leichterem Material gefertigt, dafür aber auch oft teurer. |
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